根据UBC博彩研究中心主任Lure Clark的说法,有一些证据表明,战利品箱和问题博彩有联系,而且有一定的关联。之前在英国和澳大利亚等地的研究也声称有类似的发现,尽管研究人员没有把战利品箱本身归类为博彩的一种形式。这并不是因为缺乏尝试。
克拉克对电子游戏中战利品箱的发现
克拉克在不列颠哥伦比亚省彩票公司周二举行的负责任博彩新视野会议上介绍了他的发现,并谈到了这些数字资产是什么,以及它们是如何流行起来的。克拉克主要说,战利品箱起源于电子艺界的FIFA和Valve的Dota 2和Counter-Strike等游戏。全球攻势游戏。
这些数字容器提供了一个随机产生的隐藏奖品,尽管现在每个容器都会显示从其中掉落的特定类型物品的百分比–这也是由于在有战利品箱的市场上的监管压力,改变了以前根本不显示任何百分比的做法。
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克拉克在接受最初报道的《环球新闻》采访时指出,全球其他司法管辖区也在与战利品箱的问题以及如何处理这些问题进行争论。他说。
研究人员在过去的研究中看到了这种联系,即较高的战利品箱消费水平与较高的问题博彩症状之间的关联,但直到现在我们还没有真正理解这种关系背后的因果关系。
他的研究集中在400名18-24岁的普通游戏玩家身上。这些玩家本身不是赌徒,但克拉克想看看他们与战利品箱的互动是否会将他们推向博彩。根据研究人员设定的6个月的跟踪期,在战利品箱上花费更多的人也更有可能最终博彩,克拉克总结说。
过度消费和博彩之间建立了联系
“我们可以看到那种明显的迁移效应,在战利品箱上花费更多的人更有可能在那个后续阶段开始博彩,”该研究人员在他的观察中指出。视频游戏生态系统也被证明是一个特别狡猾的博彩渠道。
UBC的研究生Raymond Wu也研究了博彩和游戏之间的联系,他说Twitch等流媒体平台仍然被博彩内容所支配,尽管这个亚马逊拥有的平台采取了一些措施来遏制这些措施的扩散。
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Wu解释说,这很危险,他说人们可能只是因为看别人博彩而最终被 “触发”。自我排除计划不包括Twitch流。与此同时,奥地利法院已下令索尼就FUT交易向消费者进行赔偿。
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